Een van de belangrijkste en belangrijke elementen van game-ontwerp is hoe de zogenaamde "werkende interface" wordt uitgevoerd. Afhankelijk van de stijl en richting van het spel, kan het een bezienswaardigheid zijn, of een menu om te bouwen, kopen en verkopen, enzovoort. In het spel World of Tanks, dat tot actiespellen behoort, wordt het grootste deel van het scherm ingenomen door een zicht met allerlei indicatoren. Het is getekend door de ontwikkelaars en wordt standaard op alle clients geïnstalleerd. Maar sommige spelers houden niet van het traditionele vizier. Daarom hebben gamers veel amateur-opties gecreëerd: een scope zoals Jov, zoals Flash, zoals Murazor - beroemde cyber-atleten.
Gemak
Zoals hierboven vermeld, besloten amateurs en ervaren spelers om in WOT een verscheidenheid aan opties voor de werkinterface en het zicht te tekenen en te implementeren, die zijn ontworpen om het meest comfortabele handige spel te bieden.
Veel kan afhangen van het uiterlijk van het zicht, van het gemak van het richten tot de garantie dat je door de vijandelijke tank kunt breken. Als je het zicht bestudeert, zoals dat van Jov, kun je tot de conclusie komen dat het erg handig is. Extra elementen die zelden door spelers worden gebruikt,VERWIJDERD. De meest noodzakelijke zijn over: de informatiecirkel, het richtkruis en de herlaadtijd. De informatiecirkel is geen stippellijn, maar een ononderbroken lijn. De horizontale richthoeken zijn gemaakt in de vorm van duidelijke heldere hoeken, zodat het niet langer mogelijk is om het vizier neer te schieten door per ongeluk de tank zijwaarts te rollen tijdens het richten. Sniper-modus verdient speciale aandacht. De aanblik, zoals die van Jova, zorgt voor hoogwaardig schieten op tegenstanders. Dankzij de verwijderde duisternis rond de randen van het scherm en de verminderde jitter na een opname, is richten in de sniper-modus veel handiger geworden.
Schoonheid
Naast de functionele component passen handige bezienswaardigheden, zoals die van Jov en andere spelers, zeer harmonieus in de algehele game-interface. Ze zijn netjes, uitgevoerd in de juiste kleuren en een lust voor het oog van de spelende tanker. Het is vermeldenswaard de felgroene kleur van de Jova-scope, die aanzienlijk verschilt van het traditionele wildgroen. In zo'n zicht is het moeilijk om het punt te verliezen waarop de tankloop is gericht. Daarnaast zijn de lijnen en texturen in hoge resolutie getekend, zodat spelers met grote monitoren geen last hebben van pixelvorming.
Natuurlijk zijn er uitzonderingen. Er zijn zogenaamde "futuristische" opties voor bezienswaardigheden, die doen denken aan ruimtegevechten van de toekomst. Dergelijke variëteiten zijn geschilderd in heldere blauwgroene kleuren en zien er erg ongeloofwaardig uit in gevechten. Maar er is geen kameraad voor de smaak en kleur, zoals het oude spreekwoord zegt.
Hulpprogramma
We kunnen nog lang praten over het nut van veranderingen in de game-interface. Ten eerste kunt u hiermee alle parameters voor een specifieke speler aanpassen, waardoor comfortabele speelomstandigheden worden gecreëerd. Ten tweede kunnen ze, als ze correct worden gebruikt, de kwaliteit van het spel en het winstpercentage verbeteren en de gamer naar een hoger niveau tillen.
Een minimalistische scope zoals die van Jov zou het werk kunnen doen. De meeste cybertankers spelen met dit vizier, richten elke dag honderdduizenden schade aan vijanden aan en vernietigen veel vijandelijke voertuigen. Het felbegeerde percentage overwinningen in World of Tanks zal met elk gevecht groeien, als je leert hoe je de voordelen van niet-standaard bezienswaardigheden correct gebruikt.
Mod Packs
Waar kan ik deze geroemde telescopen, gadgets en andere toevoegingen krijgen? Er zijn zogenaamde "mod-packs" - archieven met veel toevoegingen aan het spel. Daarin kun je een bezienswaardigheid vinden, zoals die van Jov, en tankpenetratiezones, en gewijzigde pictogrammen en een verbeterde minikaart. Dergelijke archieven worden door de spelers zelf gemaakt en gratis verspreid.