Howard Todd is een game-ontwerper die heeft gewerkt aan games als Fallout 3, 4 en The Elder Scrolls. Als hoofdproducent en uitvoerend directeur van deze projecten heeft hij een groot aantal innovaties in gang gezet. Het testteam onder leiding van Todd bestaat uit een groot aantal gamers van verschillende leeftijden.
Algemene informatie
Todd Howard is een beroemde game-ontwerper, producer en uitvoerend regisseur. Volgens GamePro magazine is hij een van de 20 meest invloedrijke mensen in de wereld van de game-industrie in de afgelopen 2 decennia. Bekend om de gamesreeks Elder Scrolls en Fallout. Werkt al meer dan 20 jaar bij Bethesda Softworks.
Hij heeft lichte ogen en bruin haar. Howard is vooral geïnteresseerd in videogames, wat niet verwonderlijk is. Het belangrijkste doel van de projecten waar Todd aan heeft gewerkt, is het ontwikkelen van een speciale wereld waarin spelers zich op hun gemak zullen voelen.
Howard Todd: biografie
Laten we het nu eens hebben over het leven van deze geweldige man. Todd Howard werd geboren op 25 april 1970 in Lower Makungi. Township, gelegen in de staat Pennsylvania. Na zijn afstuderen aan de middelbare school schreef hij zich in bij de economische afdeling van het College of William and Mary in Virginia, met als hoofdvak financiën. Sinds 1994 wordt zijn leven in verband gebracht met Bethesda Softworks.
Sinds zijn kinderjaren tekende Howard graag. Hij was ook bezig met videogames. Hij liet zich inspireren door de projecten Ultima 3 en Wizardry. Op school moest hij zijn ouders overhalen om een computer te kopen. Dan was zijn voorwendsel studie. Het belangrijkste doel van de toekomstige game-ontwerper was natuurlijk games.
Todd Howard probeerde verschillende keren om een baan bij Bethesda te krijgen, maar werd telkens afgewezen. Hij werd pas in 1994 een medewerker van het game-ontwikkelingsteam.
Werken bij Bethesda Softworks
Na zijn afstuderen keerde Todd terug naar het game-ontwikkelingsbedrijf. Hij werd aangenomen voor de baan waar hij zijn hele volwassen leven van had gedroomd. Na een aantal jaren van toegewijd werk werden zijn prestaties opgemerkt.
Fallout 3, dat werd geregisseerd door Todd, ontving veel prijzen. In 2008 werd ze uitgeroepen tot het spel van het jaar. Daarvoor werkte Howard aan The Elder Scrolls IV: Oblivion. Veel spelers zeggen dat Fallout 3 daar een aanvulling op is. Tot 2011 werkte Todd aan het Skyrim-project.
Hij hield ook toezicht op de ontwikkeling van de volgende spellen:
- The Elder Scrolls III: Morrowind - Ontwerper en projectleider;
- The Terminator: Future Shock - producer en ontwerper;
- The Elder Scrolls Adventures: Redguard.
De games waaraan Todd heeft gewerkt, worden voortdurend door de pers behandeld. Velen van hen zijn op de covers van tijdschriften geplaatst. Ook verschijnt de beroemde game-ontwerper Todd Howard vaak op evenementen in de game-industrie. Volgens hem moeten games een persoon onderdompelen in een compleet andere wereld, hem helpen een ander leven te leiden.
Een interessant project van Howard is het spel The Terminator: Future Shock (1995). Het was zijn eerste schutter. Een kenmerk van het spel was een volledig driedimensionale omgeving en de mogelijkheid om de camera met de muis te draaien. SkyNET (1996) is een actiegame die ook is geïnspireerd op de veelgeprezen Rise of the Machines-film. De speler moet mensen helpen het recht om op hun planeet te leven te verdedigen.
Probeert onderdompeling in een andere realiteit Howard Todd te vereenvoudigen. Games van Bethesda winnen over het algemeen aan populariteit, deels vanwege het feit dat ze een eenvoudige gameplay hebben, overeenkomen met de tijd en de behoeften van de doelgroep.
Spelfuncties
Een kenmerk van gameprojecten die zijn gemaakt onder leiding van Howard Todd zijn verschillende fasen die de speler moet doorlopen:
- Training - aan het begin van het spel moet je vertrouwd raken met wapens, fysica en besturing.
- Game - als je de principes van mechanica onder de knie hebt, kun je je op je gemak voelen in het proces van plotontwikkeling.
- Uitdaging is de eerste en vrij sterke test van de capaciteiten van de speler.
- Beloning - gegeven voor het winnen.
Deze cyclus wordt voortdurend herhaald. De gameplay stelt de speler in staatmaak je eigen verhaal. De verhaallijn is de achtergrond en stimuleert de activiteit van het personage.
Todd Howard Awards
In zijn 20 jaar bij Bethesda heeft Todd vele onderscheidingen ontvangen. Een van de eerste die hij ontving voor het spel The Elder Scrolls III: Morrowind (2002). Het werd door GameSpy uitgeroepen tot de beste pc-RPG van het jaar. Het werd ook zeer gewaardeerd door bezoekers van de IGN-bron, wat het de overwinning opleverde in de nominatie "Best Story".
In 2007 werd de beroemde game-ontwerper bekroond met de Game of E3 2007 (IGN)-nominatie voor Fallout 3, en GameSpot noemde zijn werk de beste role-playing game van de show. Het tijdschrift Igromania eerde haar ook met de titel RPG of the Year. En in 2009 werd het de beste game van het decennium. In het Smithsonian Museum in Amerika won ze de categorie Adventure.
The Elder Scrolls: Oblivion verdiende ook de Game of the Year-prijs van IGN-lezers. Ook ontving Todd Howard een gouden joystick voor het spel. Het evenement werd georganiseerd door de Britse mediaorganisatie Emap. RPG-fans hebben Oblivion ook uitgeroepen tot de beste grootschalige game.
In het voorjaar van 2016 ontvangt Todd de Lifetime Achievement Award in de game-industrie op de Game Developers Conference. Iedereen kan de ceremonie live volgen. De prijs wordt uitgereikt in 4 categorieën. Het is al aan veel game-ontwikkelaars toegekend.
Todd's innovatieve ideeën verdienen niet alleen prijzen, maar ook aandacht van gamers. Dankzij zijn vermogen om te begrijpen wat de speler wil, zijn de producten van het bedrijf meteen uitverkocht nadat ze in de schappen zijn verschenen.
Privéleven
De gamedesigner heeft herhaaldelijk gesproken over zijn zoontje, een van de eerste testers die zijn projecten evalueert. Aan de vooravond van de release van de nieuwe Fallout 4 noemde Howard hem in een interview. Zijn zoon koos bijvoorbeeld de beste voordelen (bepaalde karaktervaardigheden) die in het spel hadden moeten komen.
Veel spelers over de hele wereld wachten op nieuwe projecten van de chief executive producer en regisseur van Bethesda, helder, interessant en origineel. Todd zelf zegt dat hij nog veel meer ideeën heeft.